进化论
首先,要理解什么是进化论。 举例来说,假设某只动物的基因变异 令牠比同伴有更锋利的爪和牙齿,那么那牠就能吃到同伴吃不到的食物,也能抢到更多异性去交配。 久之,牠的同伴会较少后裔、甚至绝种,而牠的后裔则会越来越强盛。 这就是「物竞天择 适者生存」。
人类的情况有些不同,因为人类有文化 (意即靠语言传授下来的那些知识),所以有些优点不是纯粹由基因可以看出来。 说到这个问题很具争议性,因为涉及优生学等道德议题。 人们喜欢举反例,例如说『这个男生长得不好看 却有很多女朋友』等等,我不想扯得太远。 想想看,人类最强烈的感情,莫过於找不到伴侣传宗接代,而我们得不到异性的青睐 就会很痛苦,或者看到别人有更多「资源 resource」会妒忌,这些都是进化很有力的证据。 人类的感情通常可以用进化解释,这科目叫 evolutionary psychology (进化心理学)。
我个人认为,竞争是生物界以至人类社会的基本状况,我们必须接受并习惯它。 人类在商业、战争、体育、文艺、甚至下棋也是在竞争。 「天行健 君子以自强不息」,那是很好的勉励。
进化学习
以前说过,机器学习的目的就是要在浩瀚的 假设空间 (hypothesis space) 中寻找那些能正确地解释现实的语句。 例如婴孩可能用「有胡子就是爸爸」 来解释身边出现的人。问题是假设空间太大,我们如同「在禾秆推里找一只针」,单靠 brute force 不是办法。
进化算法就是在很大的空间里 寻找某个 最佳答案 (optimal solution) 的一个很强的技巧。 它把需要寻找的 candidates 模拟成一个「人口」population,任由这些 candidates 在某个人工的环境下竞争, 然后,每次选取得分最高的一小撮样本,让它们「交配」,即 基因重组 (genetic recombination),那样产生新一批的 candidates, 如此逐步推向越来越优秀的 solutions。
举个例子,研究者用进化算法进化出一些电子电路,例如用於音响的滤波器 (filter) ,其 performance 甚至比人手设计的还要优越。 而且,那电路很不规则而且难理解,人们不知道它是如何运作的,有些部分甚至有多馀的元件存在。 那是因为进化的过程中,有时一些表面上没用的「器官」在组合之后或许变有用,所以进化的结果也常保留很多「废物 junk」。
我就是想用这方法去写 Genifer 的学习功能(我们要进化的 candidates 就是那些逻辑句子 logic formulas)。
Algorithm
具体的算法怎样?
- 初始时,预备一个 population,可以是随机产生的。
- 对每个 candidate 进行 估值 (evaluation),即是让这个 candidate 在人工的世界里生存。 例如我们测试它在所需的功能的表现如何。 那计分的方法叫 objective function 「目的函数」。
- 选取表现最好的 N 个 candidates,进行 变种 mutation 或 重组 recombination。 变种是作用在单个 candidate 上的,重组则需要一对 candidates。 那就涉及到我们怎样将设计空间的元素表示为「基因」,於是有所谓 表述 (representation) 的问题。 这编码是要由研究者设计的。
- 在评分的时候,可以容许那些 candidates 在环境中互相合作亦同时竞争,那叫 cooperative evolution。 我觉得 Genifer 有需要用这方法,因为在知识库中的每个知识片段,是要和其他知识互相作用,那逻辑系统才能推导出有意思的结果。
这本书(作者的网站免费提供在线阅读)深入浅出地介绍了几个「nature-inspired」算法:
例如这个 基因算法 的程式,用 Ruby 写成,只需短短一页。
那个例子叫 "OneMax",每个个体是一串 0 和 1 的字串,目标是全部变成 "1"。
这个例子特别简单,因为「基因」就是个体的 显形 (phenotype),省略了 基因表述 (gene expression) 这步骤,便於学习。
实际运行时,发生了有趣的现象。 我先试 Ruby,然后把它翻译成 Scala,但奇怪地 Scala 版本的运行没有收敛到完美的结果,而 Ruby 版本很快就达到了。
我把 Ruby 和 Scala 进化的两个 populations 用图像显示出来,每一横列是一个个体。 第一片段是 Ruby「正常」的进化(到结尾时已经进化出第一个完美的纯 "1" 个体):
第二个是我写的 Scala 「不正常」进化:
可见在病态版本,那些孩子逐渐变成一模一样,而且每个也有同样的缺陷(因而显示成垂直线) 。
为什么呢? Debug 了整整两天,才发现一个把 0 写作 1 的错误,令到那个 point mutation 的函数形同虚设,亦即是说 病态版本 根本缺乏 point mutations。
那是一个非常有启发性的 bug,使我学到了,单是 sexual reproduction 还不能做到高效率的进化,原来个体的 point mutations 也有关键的重要性,而我一直误以为 有性生殖 是产生 多样性 (diversity) 的唯一途径。 我依稀记得文献里曾提及这点,但不记得了。 有趣吗? :)
实习
那个例子叫 "OneMax",每个个体是一串 0 和 1 的字串,目标是全部变成 "1"。
这个例子特别简单,因为「基因」就是个体的 显形 (phenotype),省略了 基因表述 (gene expression) 这步骤,便於学习。
实际运行时,发生了有趣的现象。 我先试 Ruby,然后把它翻译成 Scala,但奇怪地 Scala 版本的运行没有收敛到完美的结果,而 Ruby 版本很快就达到了。
我把 Ruby 和 Scala 进化的两个 populations 用图像显示出来,每一横列是一个个体。 第一片段是 Ruby「正常」的进化(到结尾时已经进化出第一个完美的纯 "1" 个体):
第二个是我写的 Scala 「不正常」进化:
可见在病态版本,那些孩子逐渐变成一模一样,而且每个也有同样的缺陷(因而显示成垂直线) 。
为什么呢? Debug 了整整两天,才发现一个把 0 写作 1 的错误,令到那个 point mutation 的函数形同虚设,亦即是说 病态版本 根本缺乏 point mutations。
那是一个非常有启发性的 bug,使我学到了,单是 sexual reproduction 还不能做到高效率的进化,原来个体的 point mutations 也有关键的重要性,而我一直误以为 有性生殖 是产生 多样性 (diversity) 的唯一途径。 我依稀记得文献里曾提及这点,但不记得了。 有趣吗? :)
非常nice的blog!
ReplyDelete关于最后一段,生物书上写的是(大意):基因突变是多样性的根本途径,染色体交叉是有效途径。
我想有性生殖也应该归为有效途径,毕竟如果不变异就没有新的组合元素。